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https://w.atwiki.jp/caresscat/pages/22.html
萌えもんにおける隠しパラメータのひとつ。 初代ポケモンのころから、 同じLv100でも「倒した数によってパラメータに差が出る」という事例が報告されていたが、それに関連するもの。 なお、ゲーム中では「きそポイント」と表現されている。 ちょっと詳しく 入手方法は 相手を倒して経験値を得ると、倒した相手に対応したポイント(=努力値)が、各パラメータに振り分けられて加算されていく。 タウリンやブロムヘキシンなどの「きそポイントを上げる薬」を使う。 例えば ポッポ(すばやさ+1)をたおす → すばやさに努力値が1ポイント加算 → Lvアップ時に溜めてきた努力値に比例してすばやさのパラメータが伸びる タウリン(こうげき)を1つ使う → こうげきに努力値が10ポイント加算 → Lvアップ時に溜めてきた努力値に比例してパラメータが伸びる 楽しくプレイしたい人には無関係な要素。 性格厳選、個体値厳選、努力値は廃人プレイをするなら重要になる。 西條が努力値を考えて振ったのはハートゴールドにいるコタンとカンナのみ。かなり面倒だった。
https://w.atwiki.jp/hiranokeisuke/
ここでは、コードフリークtypeⅡについてのことを掲載していきます。
https://w.atwiki.jp/pokemon_ds/pages/12.html
ポケモンが強くなるのに必要な、目に見えない数値。 ゲーム内では、きそポイントとして表示されている。 同じポケモンでも、努力値を考えて育てたのと育ててないのでは、大分強さが違う。 1つの能力につき、255まで振ることができて、 6つの能力で合計510まで振ることができる。
https://w.atwiki.jp/pokelib/pages/270.html
努力値とはポケットモンスターのステータスに振り分けることができるポイントを指す造語。 HP・こうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・すばやさの6種類に分類され、振り分けたステータスは上昇する。 合計510ポイントまで振り分けることができ、ひとつのステータスには最大255ポイントまで振り分けが可能。 仕様上、努力値は4の倍数にしか効果が現れない。 ひとつのステータスに振り分けるのは最大でも252ポイントまでにしておくこと。
https://w.atwiki.jp/wiki9_pokemon/pages/67.html
努力値取得場こうげき とくこう 努力値取得場 こうげき 可能性のある場所一覧 (Pポケトレ ★レア ●ややレア 無印よく出る) 1:エイチこのほとり ユキカブリ(こうげき+1) ズバット(すばやさ+1) ●チャーレム(すばやさ+2) ニューラ(すばやさ+1) 2:202ばんどうろ ●コリンク(こうげき+1) ビッパ(HP+1) ムックル(すばやさ+1) 3:ズイのいせき ●アンノーン(こうげき+1とくこう+1) 4:つり ●トサキント(こうげき+1) コイキング(すばやさ+1) 5:207ばんどうろ ●ワンリキー(こうげき+1) ●グライガー(ぼうぎょ+1) イシツブテ(ぼうぎょ+1) 6:229ばんどうろ アリアドス(こうげき+2) ウツドン(こうげき+2) ★イルミーゼ(すばやさ+1) ★バルビート(すばやさ+1) ★クサイハナ(とくこう+2) ●ブニャット(すばやさ+2) Pクヌギダマ(ぼうぎょ+1) とくこう 1:226ばんどうろ ロゼリア(とくこう+2) ジュペッタ(こうげき+2) オコリザル(こうげき+2) オニドリル(すばやさ+2) 2:もりのようかん ゴース(とくこう+1)
https://w.atwiki.jp/yuusui/pages/22.html
**~努力値~ 努力値は、簡単に言えばゲーム上の基礎ポイントです。 この努力値はタウリンなどの道具を使うか、ポケモンを倒す事によって 得る事ができます。 タウリンなどやポケモンを倒せば努力値は入りますが、 努力値は全ての能力合わせて510{}しか入れる事ができません
https://w.atwiki.jp/1996888/pages/17.html
(M) 8000AF8B 414D434A F23800F4 223FC000 アイテムにぶつかると急上昇 6217AD98 00000000 10000310 20000000 6217AD98 00000000 10000314 20000000 6217AD98 00000000 10000318 20000000 6217AD98 00000000 1000031C 2000000 スタート位置おかしい 6217AD98 000000FC 000007FE 20000000 6217AD98 000000FC 0000008B 20000000 バックで1000cc D4000130-00400002 6217AD98-FFFF0000 000003A0-20000000 D2000000-00000000 サンサンさばくに雨が降るコードです。 223CD318 00000025 220484C4 B0002A14 220484C8 E005231B 280cc 6217AD98 00010000 000000D0 20000000 6217AD98 00010000 000000D4 20000000 6217AD98 00020000 000000D8 20000000 6217AD98 00020000 000000DC 20000000 アイテム変更編 6217BCCC 000000XX 0000004C 20000000 6217BCCC 00000001 00000054 20000000 XXの所を 00=ミドリコウラ 01=アカコウラ 02=バナナ 03=にせアイテムブロック 04=キノコ 05=トリプルキノコ 06=ボムヘイ 07=トゲゾー 08=サンダー 09=トリプルミドリコウラ 0A=トリプルバナナ 0B=トリプルアカコウラ 0C=スター 0D=パワフルキノコ 0E=キラー 0F=ゲッソー 10=テレサ 13=なし AB=相手のアイテムがみんなキノコ類 アイテム拒否 223CD388 00000003 ヘイホー 223CD380 0000000C スタンダードHH 223CD384 00000024 COMがふざける 02175705 000000FF 02175761 000000FF 021757BD 000000FF 02175819 000000FF 02175875 000000FF 021758D1 000000FF 0217592D 000000FF 02175744 00000032 021757A0 00000096 021757FC 00000032 02175858 00000096 021758B4 00000032 02175910 00000096 0217596C 00000032 COM全員動かない 223CD3B8 00000100 223CD3E8 00000200 223CD418 00000300 223CD448 00000400 223CD478 00000500 223CD4A8 00000600 223CD4D8 00000700 操作逆になる 6217AD98 0000FF00 00000276 20000000 D2000000 00000000 200ccぐらいのスピード 6217AD98 0000AA00 000000D0 20000000 D2000000 00000000 150cc、ミラーで直ドリしないと 1位でゴールするのはほぼ無理なコード 6217AD98 00000CD0 000000DC 20000000 D2000000 00000000 十字キー↑+A押している間、平行で走る D4000130 00400041 6217AD98 06000000 000003A0 20000000 D2000000 00000000 COM動かない 223CD3B8 00000100 223CD3E8 00000200 223CD418 00000300 223CD448 00000400 223CD478 00000500 223CD4A8 00000600 223CD4D8 00000700 ラップ数変更 223CD37C 0000000X Xノ所を 1=1周 2=2周 3=3周 4=4周 5=5周 6=6周 7=7周 8=8周 9=9周 セレクトボタンでアイテム無限コード D4000130 00400004 6217BCCC 000000xx 0000004C 20000000 6217BCCC 00000001 00000054 20000000 D2000000 00000000 xxにアイテム表を見てアイテムコードを入れます。 ☆アイテム表★ 00=ミドリコウラ 01=アカコウラ 02=バナナ 03=ニセアイテムボックス 04=キノコ 05=トリプルキノコ 06=ボムヘイ 07=トゲゾーコウラ 08=サンダー 09=トリプルミドリコウラ 0A=トリプルバナナ 0B=トリプルアカコウラ 0C=スター 0D=パワフルキノコ 0E=キラー 0F=ゲッソー 10=テレサ キャラの声ずっと出し続ける 6217AD98 0000FF00 000003D8 20000000 D2000000 00000000 D4000130 00400004 6217AAEC 00000003 0000008F 20000000 D2000000 00000000 自分がピョンピョンはねまくる 6217AD98 00003C00 00000378 20000000 6217AD98 00003C00 00000920 20000000 D2000000 00000000 地中からみた画面になる 6217AAEC 001F0000 00000028 20000000 D2000000 00000000 COM1カートだけで走る 6217AD98 70000000 000009B0 20000000 D2000000 00000000 200cc 6217AD98 0000B200 000000D0 20000000 D2000000 00000000 セレクトボタン押すと高速回転する D4000130 00400004 6217AD98 00002200 000003F0 20000000 D2000000 00000000 フライング 6217AAD4 00000001 00000000 20000000 D2000000 00000000 300CC{1P} 6217AD98 00020000 000000D0 20000000 6217AD98 00020000 000000D4 20000000 6217AD98 00020000 000000D8 20000000 6217AD98 00020000 000000DC 20000000 6217AD98 00020000 000000E0 20000000 6217AD98 00020000 000000E4 20000000 6217AD98 00020000 000000E8 20000000 6217AD98 00020000 000000EC 20000000 6217AD98 00020000 ヘイホー D4000130 00400004 223CD380 0000000C 十字キー↑ボタン押している間COM全員止まる D4000130 0F400040 6217AD98 00000000 000007F3 20000000 6217AD98 00000000 00000D9B 20000000 6217AD98 00000000 00001343 20000000 6217AD98 00000000 000018EB 20000000 6217AD98 00000000 00001E93 20000000 6217AD98 00000000 0000243B 20000000 6217AD98 00000000 000029E3 20000000 D2000000 00000000 1000000CC 6217AD98 000F4240 000000D4 20000000 6217AD98 000F4240 000000D8 20000000 6217AD98 000F4240 000000DC 20000000 6217AD98 000F4240 0000067C 20000000 6217AD98 000F4240 00000680 20000000 6217AD98 000F4240 00000684 20000000 6217AD98 000F4240 00000C24 20000000 6217AD98 000F4240 00000C28 20000000 6217AD98 000F4240 00000C2C 20000000 6217AD98 000F4240 000011CC 20000000 6217AD98 000F4240 000011D0 20000000 6217AD98 000F4240 000011D4 20000000 コピー&ペースト -- uueu (2009-08-14 21 45 19) コピペだwwwww -- な穴 (2009-08-15 10 42 30) うるせえ -- 管理人 (2009-08-15 10 46 20) 作れねえんだよ -- 管理人 (2009-09-23 19 01 56) 雑魚wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2010-01-05 14 56 53) 見え張る糞管理人 -- 名無しさん (2010-03-13 04 34 42) きも -- きも (2010-03-27 10 06 10) みんなここのサイト荒らそうぜ!だお☆ -- yy (2010-03-29 21 15 44) プリッツ→ -- \\\ (2010-03-29 21 16 26) yyさん いいですね! -- 大一番 (2010-04-25 10 53 33) キモいこのサイト 汚れるwwwwwwwwwwww -- オエーおえー (2013-03-17 17 52 33) コピペじゃねーかwww -- たんこぶ (2013-03-24 14 12 19) てか コピー ペーストって何? -- たんこぶ (2013-03-25 00 50 14) いいいいー -- ? (2013-05-20 19 55 18) ( -_・)?( -_・)?ん -- くそ (2013-07-21 12 10 46) よ~ -- ここに書いた人しね~ (2013-08-13 22 45 46) www -- yy (2013-09-07 13 16 07) kk -- www (2013-09-28 20 57 00) できねー -- 名無しさん (2014-12-04 21 53 49) tんせy5mん54な5467んうぇgba4g -- ふぇwgtbfgsbんt (2016-01-27 07 22 21) 頑張って下さい! -- コードフリーク好き (2016-02-29 06 01 00) 参考になりました -- CFマリカ ds (2021-08-28 13 14 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/49494/
ここでは夢幻の砂時計の改造コード(コードフリーク)やウラワザ,小技などなど 書いていきます。 このサイト良いところ悪いところなど‥ 選択してください 選択肢 投票 最高 (0) 良い (0) 悪い (0) 最悪 (0) ■\(-_-メ (0) レッドカード!! ) 投票によってサイトをいろいろ変えていきます(▼、▼メ)メラメラ まず1人じゃ大変なのでベラムー(僕)といっしょにこのサイトを作ってみたい、 やってみたいと思う方はコメントにかいてください。 熱意のあるコメントを書いてくれたひとにします。 ドシドシかいてください。 ヘ(°◇、°)ノ~ ウケケケ... 時お止める 裏に回る ベラーム倒す-- 子供 (2007-10-03 18 24 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/haipa-nakoke/pages/5.html
努力値とは 同じポケモンを育ててて育て終わった後に「あれー能力値がぜんぜん違うー」 って思った事はありますか? これは努力値が関係してるのです。 例えば戦闘が終ると経験値が入りますよね、その時に一緒に入ってくるのが努力値です。 一つのポケモンに努力値は510ポイント入って一つの能力に255ポイントまで入ります。 これは入れといたほうが特ですね。 ちなみに学習装置をもたせておいて努力値をGETすれば学習装置を持たせてある ポケモンも努力値がはいります。 あとゲーム中ではきそポイントと表示されています 努力値のもらえるポケモン HP+1 ビッパ等 攻撃+1 コリンク等 防御+1 イシツブテ等 特攻+1 ゴース等 特防+1 メノクラゲ等 素早+1 ムックル等 一応これは例ですので他のポケモンでも努力値はGETできます。 というか+1なら255回もビッパとか倒さなきゃいけないのかー! 大丈夫です。ゲームフリークは僕たちをそこまで苦しめません。 薬 トバリデパートに行ったことある人なら絶対目に付く高級アイテム タウリンなど。9800円とか完全にこっちで苦しめてます(笑) この薬(栄養剤?)はなんと努力値を一気に10UPさせてくれるアイテムです。 ちなみにこんな感じでUPさせてくれます HP+10 マックスアップ 攻撃+10 タウリン 防御+10 ブロムヘキシン 特攻+10 リゾチウム 特防+10 キトサン 素早+10 インドメタシン これら全て価格9800円! たけー。 しかしこれにはそれだけの価値があるんです。 注意することは一個の能力に10本しか使えないことと、買いすぎて金欠になることの 二つです。 これを使えば100匹倒さなくてすむんです、楽。 金はおぼっちゃまとかジェントルマンとか四天王をガンガン倒してガンガンゲットしよう。 道具 上以外にも努力値をためるのに助けてくれるアイテムが存在します。 一つは強制ギプス。 巨人の星じゃあありません(笑) これをポケモンに持たせると 一回の戦闘で手に入る努力値を二倍にしてくれるアイテムです。 つまりビッパを倒した時にGETできる努力値は2になります。 もう一つがパワー○○ パワー系は6種類あり、どのポケモンを倒しても下に書いてある努力値がGETできます。 HP+4 パワーウエイト 攻撃+4 パワーリスト 防御+4 パワーベルト 特攻+4 パワーレンズ 特防+4 パワーバンド 素早+4 パワーアンクル ちなみに上のアイテムの説明には素早さが下がると書いてありますが 装備中のみだけですので外したら元に戻ります ポケルス ポケルスとはポケモンを倒した時約60000分の1の確立でかかる病気です。 しかし病気といってもいい病気で、戦った後にもらえる努力値が2倍になります。 こいつはァいい病原体だね! 善玉菌みたいなものかなあ(笑) しかもさすがは病原体、そのまま手持ちに入れて戦闘してると他のポケモンにもうつります。 ポケルスになったポケモンは1日~4日で他のポケモンにうつせなくなりますが、 2倍の効果はなくなってないのでどんどん倒そう! ちなみにボックスに入れとくと永遠に感染したままです、うつしたいときにボックスからだして うつした後にボックスに戻せばいつでもうつせます。 努力値を入れまちがえた!さあどうする 「あっ!!ビッパ倒すつもりだったのにムックル倒してしまった!」 こんなこと絶対に1回はあるはずですよね。 こういうときは木の実をあげましょう。 薬と逆に各努力値10下がります これで安心。 HP-10 ザロクのみ 攻撃-10 ネコブのみ 防御-10 タポルのみ 特攻-10 ロメのみ 特防-10 ウブのみ 素早-10 マトマのみ 努力値を稼ごう! 例1 ムックルを倒す→素早さ+1 例2 強制ギプスのみでムックルを倒す→「1×2」素早さ+2 例3 ポケルスのみでムックルを倒す→「1×2」素早さ+2 例4 強制ギプスとポケルスでムックルを倒す→「1×2×2」素早さ+4 例5 パワーアンクルとポケルスでムックルを倒す→「(1+4)×2」素早さ+10 例6 パワーバンドとポケルスでムックルを倒す↓ 「ムックルで1×2=2、パワーバンドで4×2=8」素早さ+2特防+8 例7 インドメタシンを10本飲ませる→素早さ+100 例8 あきらめる→あきらめたらそこで試合終了だよ まとめ ポケモンを倒すと経験値と努力値が入ってくる 薬を上げると10努力値が上がるが各能力10本まで 道具やポケルスを使うと努力値を上げるのが楽になる。 努力値を入れまちがえても木の実をあげれば努力値を下げられる あきらめたらそこで試合終了だよ
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努力値調整について 努力値を振る際に考えなくてはならないことがいくつかある。細かな説明はこの後するが、「少しでも多くのポケモンより早く行動したい」、「少しでも多くのダメージを与えたい」、「少しでも多くのポケモンの物理攻撃、特殊攻撃を受けたい」、等の理由がないのであればその個所に振る努力値は最低限に抑えたい。その「最低限」にするにはどうしたらいいのかを説明していく。 努力値調整する前に決めること 努力値の振り方を決める前にいくつか決めなくてはいけないことがある。それを以下にまとめる。ただし、最初から何をしたいかが決まっている場合、この項目は読まなくてよい。 「仮想敵」の意味が分からないのであれば読むべきである。 + ... ポケモンのできることを考える 使いたいポケモンを決めるときに「好きだから」という理由で決めた場合、どう育てればいいのかわからなくなることはないだろうか。 そういう時はそのポケモンがどんな種族値で、どんな特性をもっていて、どんなタイプに有利で、どんな技を覚えるのか。これら全てを調べ、そのポケモンができることを知る必要がある。 ポケモンの役割を考える できることがわかったらそのポケモンの役割を決める必要がある。 先に行動してポケモンを倒したい 相手の攻撃を受けて反撃で倒したい 味方や裏に控えているポケモンのサポートをしたい 等、役割は様々である。 役割を決めることで役割に添った育て方(努力値振り、個体値、性格)をする必要がある。 そのため、できることがわかったらそのポケモンの役割を決める必要がある。 役割別ポケモン紹介 アタッカーポケモン 受けポケモン 仮想敵を決める 先の項目で述べたことのどれをやるにしても仮想敵が必要だ。仮想敵とは何かというと、 先に行動して何を倒したいのか 何の攻撃を受けて反撃をしたいのか 何のサポートをしたいのか、何よりも先にサポートしたいのか この「何」に当たるのが仮想敵である。 補足:使いたい技について 役割が決まり、仮想敵も決まり、何をさせたいかが決まれば自ずと技構成も決まる。その時に注意してほしいのが、その技が遺伝技であるかどうかだ。遺伝技とは、レベルアップや技マシンでは本来覚えない技を、特定のポケモンから遺伝させることで覚えることができる技のことである。遺伝の方法等、詳しい話は参考サイトの欄から見てほしい。ソードシールドになってからは生まれた後でも覚えさせることが可能になったが、できることなら厳選の段階で揃えておくと良い。 素早さをどこまで振るか どのポケモンにも抜かれたくない相手というものがいたり、できることなら抜きたい相手というものがある。そのため、まず決めたいのは育成するポケモンの素早さをどこまで振るかということである。以下のリンクに素早さ実数値の目安を記載する。 「素早さ関係」 ダメージ計算ツールを活用する 仮想敵が決まったらそのポケモンに対して、どれだけダメージを与えられるか、逆にどれだけダメージを食らうかを知っておかなければならない。ダメージ計算式は以下の通りである。 ダメージ = 攻撃側のレベル × 2 ÷ 5 + 2 → 切り捨て × 物理技(特殊技)の威力 × 攻撃側のこうげき(とくこう) ÷ 防御側のぼうぎょ(とくぼう) → 切り捨て ÷ 50 + 2 → 切り捨て × 乱数(0.85, 0.86, …… ,0.99, 1.00 の何れか) → 切り捨て だが、自分でいちいち計算しなくともダメージ計算ツールというものがあるので、それを活用するとよい。 例えばようきA252エースバーンでいじっぱりH252B252ゴリランダーに火炎ボールを当てると78.2%~92.7%(162~192)のダメージになる。といったことがわかる。 仮に一撃でゴリランダーを倒したい場合はアイテムや性格の項目を変えたり、努力値の値を変えたりして計算を再度行う。 これを繰り返して攻撃面、防御面で自分が求めるステータスを模索していく。 こうして決まったステータスになるように、性格や個体値を厳選し、努力値を振り、技を揃えれば育成完了となる。 ダメージ計算ツールはいくつかあるため、自分に合ったものを使えばよい。一例を参考サイトに記載する。 補足:HPが奇数である方がよいとされる理由 タイプ相性が計算に含まれる場合、その数値は必ず偶数になる(タイプ相性の倍率が全て偶数のため)。そのため、特別な理由がなければHPは奇数にするのがよい。 無駄のない努力値振りをするために 無駄のない努力値振りをするために必要な知識を以下の項目に記す。 無駄のない努力値振りの値とは 仮定として全てV、Lvは50であるとする。 次に、ステータス計算式から努力値は最初は4振り、その後は8ずつ振ると無駄がないことがわかる(個体値に0.5の端数があり、努力値は8で割るため)。そのため最低でも4は降らないとステータスが伸びないことがわかる。 つまり、1ヵ所に無駄なく努力値を振る場合は8n+4の値になるようにする必要がある。 努力値振りをするステータスの数 結論として全てVかつLv50なら3ヵ所か5ヵ所に振ると無駄がない。 以下はその理由であるが結論さえ覚えていてくれればいい。 + ... 仮定として全てV、レベルは50であるとする。 一つのステータスに振れる努力値は252という上限があるため、2ヵ所にすべての努力値を割り振ることはできない。最低でも3ヵ所よりも多く努力値を振る必要がある。 次に、ステータス計算式から努力値は最初は4振り、その後は8ずつ振ると無駄がないことがわかる(個体値に0.5の端数があり、努力値は8で割るため)。 そのため最低でも4は降らないとステータスが伸びないことがわかる。 つまり、1ヵ所に無駄なく努力値を振る場合は8n+4ずつ降ることになる。 次に割り振る箇所の数をaとする aが偶数の場合、 8n+4×2、8n+4×4、8n+4×6のどれかとなるがそれぞれ、 8n+8、8n+16、8n+24となり、消費される努力値の値は全て8の倍数となる。 510を8で割った時の値は 510÷8=63余り6 となり4ポイントが残り、無駄になってしまう。 そのため割り振る箇所は奇数ヵ所でなければならない。 割り振れる個所は最低でも3ヶ所、最大で6ヵ所である。その中の奇数ヵ所は3と5であるため、無駄なく努力値を振る場合は3か5ヵ所に割り振るのが良いとなる。 長々と説明したが要するに 無駄なく1ヵ所を振る場合は8n+4でなければならない 偶数ヵ所に振る場合はこの4が偶数倍されて必ず8の倍数になる 8の倍数では510を割った時に必ず6余る 努力値を振っていない箇所のステータスを上げる最小値は4であることから、まだ努力値が振れる という理由で奇数ヵ所に振る必要がある。 性格補正の有効活用 努力値を無駄なく使うには性格補正をうまく使う必要がある。 仮に、A196、S143のランドロス(霊獣フォルム)を育てるとなったとしよう。その場合、性格は陽気と意地っ張りどちらがよいか。個体値は全てVとすると、必要な努力値は以下のようになる。 性格 必要なA努力値 必要なS努力値 使用した合計努力値 陽気 248 148 396 意地っ張り 108 252 360 このように、実数値は同じ数値になるが、使用した合計努力値に差ができている。 ステータスは基本的に1でも多い方が良い。必要箇所に使用した努力値が少ないと他に使える努力値が増えるため、結果的に総合ステータスの値を増やすことができる。 ステータスの目標値が性格補正が必要ない値であるならば、性格補正はそのポケモンの使用するステータスの中で一番種族値が高い個所に補正を掛けるのが良い。 余った努力値の使い道 必要なステータスになるまで努力値を振ったのに、まだ振れる努力値が残っている場合がある。ステータス1ヵ所に振れる努力値の上限が252なのに対し、努力値全体の振れる値が510であるため、2ヵ所を最大まで振っても6残ってしまうのでこれは仕方のないことと言える。 この余った努力値はどう振ればいいのだろうか。 6余った場合 + ... まず最初に考えたいのはHPに振るかどうかである。HPは基本的には奇数であることが好まれるため、HP種族値が偶数なら4振るとHP実数値は偶数になってしまうため振らない方が良い。 次に考えたいのはBとDの値である。これのどちらかが明らかに大きい場合はより受けそうな技のタイプ(物理か特殊か)を考えて決めると良い。同じ値の場合はDがBより大きくなるように振った方が良い。これはダウンロードという特性があるためである(詳しくはポリゴン2のページ参照)。これをダウンロード対策と呼ぶ。 すでにHBやHDに振っている場合は、より受けれる範囲を増やしたいなら降ってない方のBDに、少しでも火力に貢献したいなら使う方のACに、同じS種族値のポケモンよりも先に行動できる可能性を出したいならSに振るのが良い。 余った努力値が6じゃない場合 + ... 先ほどの項目と基本的な考えは同じだが一つだけ違うことがある。それは耐久指数についてである。詳しい説明はここでは省くがH=B+Dの値に近いほど総合的な耐久指数は高くなる。また、火力面、素早さ面は仮想敵が決まって調整を施しているならすでに振られていると仮定するのでそれらの箇所は余りの努力値で振らないものとする(より抜きたい範囲を広げたかったり、倒せる範囲を広げる余裕があるならその限りではない)。 まとめると H=B+Dを目指す HPを奇数にする B Dにする となるように余りを割り振るのが良い。 参考サイト ダメージ計算式‐ポケモン対戦考察まとめwiki ダメージ計算ツール 努力値の振り方(応用編)ーポケモン王国 ポケモン徹底攻略 タマゴグループ・タマゴ技(遺伝技)とは